divendres, 21 de març del 2014

14B Widget PlantUML

La herramienta o utilidad para poder crear un diagrama de clases para la práctica facilmente. Os proponemos esta llamada plantUML que esta en esta web: http://plantuml.sourceforge.net




divendres, 14 de març del 2014

14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase VI



Orientaciones sobre cuestiones gráficas

Muy utiles para la parte de integracion de la práctica


14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase V


Orientaciones sobre cuestiones gráficas

Muy utiles para la parte de integracion de la práctica

14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase IV

Orientaciones sobre cuestiones gráficas

Muy utiles para la parte de integracion de la práctica


14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase III


Orientaciones sobre cuestiones gráficas

Muy utiles para la parte de integracion de la práctica

14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase II


Orientaciones sobre cuestiones gráficas

Muy utiles para la parte de integracion de la práctica



14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase I


Orientaciones sobre cuestiones gráficas

Muy utiles para la parte de integracion de la práctica

dijous, 6 de març del 2014

14B Primera parte de la Práctica (R-Type)

Hola a tod@s,

La primera parte de la práctica está pensada para que os familiariceis con la arquitectura (o patrón de patrones) Modelo-Vista-Controlador.

Tendréis que hacer una definición genérica del patrón y justificar por qué aplicar este patrón es conveniente como solución de diseño a la aplicación (el juego R-Type) que teneis que desarrollar.



Al tratarse el MVC de un patron de patrones os recomiendo que reviseis los patrones basicos que lo componen si no estáis muy familiarizados con ellos.
El libro que os recomiendo es el "Head First Design Patterns" (Bibliografía DAOO).

Los patrones que teneis que mirar son:
  1. Patrón Strategy - Capitulo 1
  2. Patrón Observer (tambien llamado publicador-suscriptor) en Capitulo 2
  3. Patrón Composite
  4. Patrón Command (puede ser interesante)
En el capitulo 12 del libro teneis la referencia al MVC.

El patrón Observer ya está implantado en JAVA mediante la clase Observable y la interfaz Observer. Intendad probar un ejemplito sencillo para estar seguros que entendeis su funcionamiento.