divendres, 21 de març del 2014
14B Widget PlantUML
La herramienta o utilidad para poder crear un diagrama de clases para la práctica facilmente. Os proponemos esta llamada plantUML que esta en esta web: http://plantuml.sourceforge.net
divendres, 14 de març del 2014
14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase VI
Orientaciones sobre cuestiones gráficas
Muy utiles para la parte de integracion de la práctica
14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase V
Orientaciones sobre cuestiones gráficas
Muy utiles para la parte de integracion de la práctica
14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase IV
Orientaciones sobre cuestiones gráficas
Muy utiles para la parte de integracion de la práctica
Muy utiles para la parte de integracion de la práctica
14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase III
Orientaciones sobre cuestiones gráficas
Muy utiles para la parte de integracion de la práctica
14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase II
Orientaciones sobre cuestiones gráficas
Muy utiles para la parte de integracion de la práctica
14B Practica - Orientaciones graficas - VideoClase I
Orientaciones sobre cuestiones gráficas
Muy utiles para la parte de integracion de la práctica
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dijous, 13 de març del 2014
14B Curso gratuito sobre Java Básico
Os dejo 4 sesiones de un curso gratuito sobre Java Básico de EscuelaIT y desarrolloweb.com
EscuelaIT: Clase 1 de iniciación a Java
EscuelaIT: Clase 2 de iniciación a Java
EscuelaIT: Clase 3 de iniciación a Java
EscuelaIT: Clase 4 de iniciación a Java
Bibliografía base Patrones de Diseño GoF DAOO
Os dejo los enlaces a la Bibliografía base Patrones de Diseño GoF (DAOO) desde la libreria de la UNED o a la casa del libro .
https://www.librosuned.com/compras/detalle.aspx?id_md=13239
http://www.librosuned.com/busquedas/busquedas_NivelEstudios.aspx?asigs=01=71022011
http://www.casadellibro.com/libro-patrones-de-diseno-elementos-de-software-orientado-a-objetos-reu-tilizables/9788478290598/861069
https://www.librosuned.com/
http://www.librosuned.com/
http://www.casadellibro.com/
dijous, 6 de març del 2014
14B Primera parte de la Práctica (R-Type)
Hola a tod@s,
La primera parte de la práctica está pensada para que os familiariceis con la arquitectura (o patrón de patrones) Modelo-Vista-Controlador.
Tendréis que hacer una definición genérica del patrón y justificar por qué aplicar este patrón es conveniente como solución de diseño a la aplicación (el juego R-Type) que teneis que desarrollar.
Al tratarse el MVC de un patron de patrones os recomiendo que reviseis los patrones basicos que lo componen si no estáis muy familiarizados con ellos.
El libro que os recomiendo es el "Head First Design Patterns" (Bibliografía DAOO).
Los patrones que teneis que mirar son:
El patrón Observer ya está implantado en JAVA mediante la clase Observable y la interfaz Observer. Intendad probar un ejemplito sencillo para estar seguros que entendeis su funcionamiento.
La primera parte de la práctica está pensada para que os familiariceis con la arquitectura (o patrón de patrones) Modelo-Vista-Controlador.
Tendréis que hacer una definición genérica del patrón y justificar por qué aplicar este patrón es conveniente como solución de diseño a la aplicación (el juego R-Type) que teneis que desarrollar.
Al tratarse el MVC de un patron de patrones os recomiendo que reviseis los patrones basicos que lo componen si no estáis muy familiarizados con ellos.
El libro que os recomiendo es el "Head First Design Patterns" (Bibliografía DAOO).
Los patrones que teneis que mirar son:
- Patrón Strategy - Capitulo 1
- Patrón Observer (tambien llamado publicador-suscriptor) en Capitulo 2
- Patrón Composite
- Patrón Command (puede ser interesante)
El patrón Observer ya está implantado en JAVA mediante la clase Observable y la interfaz Observer. Intendad probar un ejemplito sencillo para estar seguros que entendeis su funcionamiento.
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